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Frank Lloyd Wright:讓設計超越時間

Frank Lloyd Wright的設計理念比他的時代整整超前一個世紀。他是一個先鋒型的建筑民声福彩3d推荐,勇于打破當時的設計傳統。他的標志性設計民声福彩3d推荐總能綜合考慮材料,形式,功能和空間等不同要素。他提出的建筑設計理念和原則至今仍有廣泛影響力。他設計的建筑民声福彩3d推荐經受住了時間的考驗,對今日的數碼設計也依然有十分寶貴的啟迪意義。



 

尋求新的形式

僅僅出于裝飾目的在設計中添加復雜或奇特的元素并不可取。事實上,Wright本人也并不贊成建筑設計中的這種做法。在他的《建筑學的理論與實踐》一書中,他寫到:

“我并不認可為裝飾而裝飾的做法。除非增加的元素能讓設計主題更為清晰,否則這樣做沒什么意義,因為它很少被人們理解。”

 

維多利亞時代及之前的設計

Wright的設計生涯開始于維多利亞時代最輝煌的時期。主流的美國建筑設計風格推崇的是經典的歐洲學院派設計傳統。維多利亞時代的家庭不僅僅是住所,它也是一種象征---用來展示主人的財富,這類建筑充滿各種沒有任何功能的裝飾和小房間。Wright認為這種類型的建筑缺少想象力—因為要建造它只需按著建筑風格手冊找出一種模板,再“加上一扇留給女士們的飄窗”就可以了。

 

新風格的黎明

Wright在十九世紀與二十世紀的世紀之交,果斷地摒棄了浮華的維多利亞傳統,開創了一種新的美式建筑風格運動:即荒原學派(The Prairie School)。這一學派的理念認為,每個建筑都應有一個明確的目的,每個細節都應有意地服從這一目的。這些細節應該能體現出建筑的美學風格。


目的明確的細節

當Wright設計位于東京的帝國旅館的時候,考慮到當時東京容易發生火災,他在旅館前面設計了一個水池,以便在發生水災時用于滅火。雖然這個水池看起來也很美麗,但其實它還有更要的實用目的。

 

作為設計師,我們需提供能滿足客戶需要的設計,這些設計應該美麗,迷人,但更重要的是,它還應有更實用的目的。我們不應該隨意向設計中添加復雜的元素,也不應該一味去追求視覺效果上的新穎獨特,畢竟,我們的任務并不是讓同事驚嘆。相反的,我們的設計中所做的每個決定都應有明確目的,它應該為最根本的UX需求和商業目標提供支持。

 

理解材質的意義

Wright對于使用材質非常重視。他總是基于材質的性質和特點選擇材料。他對有些建筑師選擇材料的態度非常不滿,因為他們把所有材料都看成是一樣的。而Wright則非常尊重材質的自然性質和形式。舉例來說,木材就是粗糙而自然的,同時又有很好的靈活性。他認為為木材刷上顏色或用于雕飾都是不尊重它的自然屬性,因此可以說是沒有意義的設計。

 

材質組合

Wright對材質的深刻理解給了他更大的自由去完成客戶的期待。在設計拉辛(Racine)的行政大樓時,他便創造性的將不同材料組合運用。他創造了一個封閉的環境,但內部很開闊,自然光充足,支撐它的是一片室內的“松林”型圓柱。

 

Wright設計的樹形的圓柱頂部窄,頂部寬,看起來似乎違反重力。很多工程師懷疑它們會被壓垮,但Wright很清楚他采用的材料以及材料的特性,知道它們非常堅固。最終,事實證明這個革命性的設計的是成功的,它令該大樓中雇員的生產力提高了25%。

 

技術:設計師的材質調色板

在數字設計中,不同的設備為我們帶來不同的技術和功能。正如Wright運用不同的材質組合創造出非凡的建筑,我們也可以綜合使用這些技術創造出出色的設計。讓我們把不同的設備的技術特性看成是不同的建筑材料。

在許多案例中,許多設計師都把設備屏幕當成是一種可以“顯示一切”的要素,從而不能合理地使用他,正如Wright同時代的設計師不能合理使用建筑材料一樣。如果我們能把目光超越屏幕,或許就能發現和利用顯示技術的更多屬性來創造更為生動的設計。

Cycloramic就是一個很好的示例。這款app能提供優質的360度全景照片。這款app利用iPhone纖薄的機身和觸覺感應式引擎驅動機身旋轉,而機身上的攝像頭能記錄下周圍的景物。結果,一張近乎完美的全景照片就產生了。

優秀的app在設計時總會考慮到設備的特性,而這樣的app也往往能在市場上取得成功。

 

布局與形式

 

自由而開闊的空間

與維多利亞時代的傳統建筑師不同,Wright設計的房屋往往包括一個中心點及其周圍開放的空間。他相信空間應該是靈活的,多用途的。在設計這些空間時,Wright總是會考慮它該如何適應居住者的活動。因此,它設計的方便總是非常宜居。他還善于利于“隔斷物”不是水泥墻來營造空間,他的“隔斷物”也非常靈活多變,從家具到并排的窗戶都有。

對于數碼時代的設計師來說,Wright對空間布局的安排也能給我們提供一些啟示。除了一般意義上的布局原則,如分層,對比,平衡等,我們還可以找到新的模式來安排空間?;故悄悶聊煥此蛋?,很多設計師都大大忽視了它的潛力。

 

如何嵌入更多信息

由于用戶需要獲取更多的信息,設計師也往往傾向于在設計中填入更多信息,這樣一來,我們的設計中便充斥著更多的???,控制選項甚至是屏幕。過多的內容會增加設計架構的復雜性,也給內容搜索帶來困難。然而在很多設計作品中,都能看到這種繁冗的設計模式。從本質上說,這依然是維多利亞時期的設計模式。

我們盡可以把屏幕做的更大些,但這也只會成為設計師或客戶增加更多內容的借口而已。對于解決根本問題幾乎沒有幫助。這也意味著我們并沒有重視屏幕的本質屬性。為了充分地利用屏幕的功能,我們需要保證任何一項增加的內容,都有其特定的UX目的或商業目的。

 

將WRIGHT的設計理念用于數碼時代

如果我們能夠學習Wright在房屋設計中的理念,我們就應設法讓內容“流動”起來。也就是說,應該由內容來決定形式,而不是向形式中補充內容。

SpaceX是一個為火箭進行內部空間設計的軟件工具。正如你可以想到的,這款軟件的界面或許會充滿各種各樣的選項,按鈕,目錄等元素,顯得非常雜亂。而事實上,它采取了以內容為主的設計,不同的信息存在于不同的界面下,重點十分清楚。這種開放式的布局能讓設計師自由地在不同的畫板中切換,與Wright設計房屋的理念十分相似。這也是將原本復雜的信息以簡單的布局呈現的一個良好示例。

 

形式與功能的一致

 

WRIGHT的建筑形式

Wright的一個重要理念是“形式與功能應該合為一體”,這是對傳統建筑設計觀念的一個顛覆。這也讓他在設計決策上獲得了更大的自由。

他設計的“草原房屋”也體現出十分鮮明的實用特色:其目的就是為居住在美國中西部地區的居民提供一個穩固而開放的住所。為這個目的,整個房屋的建筑形式都必須“以人為本”。為了抵擋中西部的嚴寒,房屋的天花板和屋檐通常設計得很低,形狀統一的連排窗戶是為了給室內增加更多光線。而被認為是次要的臥室和雜物房常安排在較高的樓層。整個房屋的樣式通常是L或十字架型。

 

內容,形式與UI的合一

而在數碼時代的設計中,我們可以更近一步,在設計作品中把內容,形式與UI統一起來。事實上,在今日的設計中,內容與UI元素往往是共存的,有時它們之間還會產生沖突。UI元素應該永遠是顯著的。外在形式的一致能保證用戶可以順利地獲取和理解內容。而信息則應該存在與符合邏輯的互動模式中。這三者應該共同發揮作用,為用戶提供自然的使用體驗。

形式與功能在Nest智能型溫度計(Nest Learning Thermostat)的設計中被完美地結合在一切。設計者將該設備的物理外形,也就是柱形機身,做成了UI元素。通過旋轉它,可以控制溫度及使用其他功能。通過利用一系列的技術和材質,這款設備極大地壓縮了UI界面,而這個界面本來可能是擁擠不堪的。雖然通過旋轉來改變功能的技術過去就有,但這款設備對它進一步擴展,將內容,形式與UI結合到了一起。

Frank Lloyd Wright的確是一個先鋒設計師。他在一百年前設計的建筑作品,一百年后看來依然是那么新穎。他的設計理念無疑也給身處數碼時代的設計師提供了很多靈感,如每個細節都應有其目的,必須考慮素材本身的性質及最大限度地利用技術本身的特性等等。

谷歌地圖中的“街景”應用是將形式與功能加以組合的另一個良好范例。這個應用能夠讓用戶以水平視角瀏覽景色。它的形式就是用戶要探索的城市。用戶可以通過點擊道路與建筑來探索城市的不同交流。這款應用自身并沒有導航按鈕---它的內容本身就是UI。

最后一個例子來自Clear。這款app的分層十分清晰,用戶能夠非常方便地使用導航功能尋找內容。并且它還利用動畫來展現不同信息分層間的轉換。通過整合信息切換方式,內容及UI,它成功地創造出一種非常自然的使用體驗。

 

整體與部分

Frank Lloyd Wright認為建筑的每個要素(包括房間,空地,室內與室外空間,周圍環境)與建筑整體息息相關,反過來也是一樣。建筑結構與它的環境,材質和時空之間存在著某種程度的“聯姻”。他建議訪客在真正進入一個建筑之間,先應該從整體上欣賞它。他自己的住家和一些設計作品都是在這個理念的指導下設計的。

 

讓用戶從整體開始理解部分

在今日的設計中,我們常使用網站地圖之類的工具來視覺化地組織信息。我們也可以借助此類工具來考察設計方案中,單個要素與整體設計的關系。正如Wright在建筑設計中一樣,我們或許也可以先給用戶呈現一個整體的形式,然后再引導他們進入內容。這樣做可以為用戶提供一個整體的環境,以便于他們更深入地理解網站的內容,及這些內容彼此間的聯系。

Visual Thesaurus網站將一個詞的同義詞與核心詞的關系以視覺圖的方式呈現。它的優勢在于,用戶可以很清楚地從整體上把握各個同義詞之間的聯系。和Wright的建筑設計理念一直,這個網站在用戶詳細查看單個的內容之前,會把各部分之間的整體聯系呈現出來,這也可以說是一種思想上的巧合。

如果你想把Wright關于形式與功能的設計原則移植到自己的設計中,可以試著創造一個機會,讓用戶可以先從宏觀上認識設計的形式,然后再呈現具體的Neri。當然,具體采取哪種形式,還要考慮設計的性質和特點。但這種設計模式無疑有助于用戶更好地理解你設計作品中的內容。

 

建筑與環境的融合

Frank Lloyd Wright曾說過一段名言:“任何房子都不應建在山上,它應該成為山的 一部分。”Wright力圖讓自己的設計成為周圍自然環境的延伸。他所有的建筑設計都體現出這一理念。

在Fallingwater的設計案例中,Wright將室內與室外空間結合了起來。建筑的玻璃墻即營造了生活空間,又成功地將室外的環境引入到了室內,而建筑向外突出的部分則將建筑本身的空間融入了自然環境中。

 

設備就是設計者的工地

這一點給設計者的啟示是:除了設法最大限度地利用現存的技術之外,設計師還應該認真考慮設備的硬件和外觀。設計師應把設備設想成一個工地,你要設計的app將會存在于這個工地上。這意味著app與硬件設備應該能和諧存在,互為補充。在實用層面上,這種設計理念會極大地影響設備的互動模式。例如在設計一個手機時,你可能會去想如何將導航按鈕設計得能被大拇指控制。

在設計中考慮硬件設備也將影響設計師的美學態度。幾年前,當擬物化設計還十分盛行的時候,iPhone順滑而富于未來感的機身與仿皮革的交互界面之間存在著明顯的沖突,并最終導致蘋果放棄了這種設計風格。

 

結語

如果我們真的能借鑒他的設計理念,我們便能更好地將內容,形式與UI元素組合起來。我們還應該考慮設計中的每項要素,以及它們與整體設計的關系。最后,我們還應該在以數字形式存在的app和物理設備之間創造一種和諧自然的關系。貫徹這些理念無疑會為我們的設計帶來更多的新方向。

Wright的作品總能為我提供無盡的靈感。作為設計師,我們常被要求設計至少5到10年中都可供用戶使用的產品(特別是在軟件領域)。這種現象經常引發我對未來的思考:下一個十年中人們會使用什么設備?25年后的產品互動模式又是什么樣的?50年后呢?

在自己70年的職業生涯中,Wright提出了許多設計原則和理念,這些原則和理念為我們設計能經得起時間考驗的數碼作品提供了寶貴的靈感。在這篇文章中,我將會從6個方面來分析Wright的設計策略會如何改善我們的數碼設計。

 

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